10 παιχνίδια παιχνιδιών τα οποία τα παιδιά μας δεν γνωρίζουν

<

Τα σύγχρονα παιδιά δεν ξέρουν τι είναι η lapta, οι καταβροχθιστές και οι πόλεις. Τα αγαπημένα παιχνίδια αυλών μας προτιμούν εφαρμογές και gadgets. Διδάξτε τα παιδιά σας να παίξουν παιχνίδια κινητού ναυπηγείου - αφήστε την παιδική τους ηλικία να γίνει πιο ευτυχισμένη και πιο ενδιαφέρουσα!

Και είμαι στο "σπίτι"!

- Πόσα ρουμπίνια έχετε;
- 50!
- Ουάου! Πόγκατζ, ποιο είναι το μύλο σου;

Άκουσα αυτόν τον διάλογο την άλλη μέρα με τα αγόρια των γειτόνων. Κάθισαν σε ένα παγκάκι και έσκαψαν ο ένας στον άλλο στα τηλέφωνά τους. Κοιτάζοντας γύρω, δεν είδα παιδιά να παίζουν το "σκύλο" ή να σχεδιάζουν ένα πεδίο για "Hush και θα πάτε - θα συνεχίσετε". Τα παιδιά σήμερα, δυστυχώς, προτιμούν να χτυπήσουν στο πληκτρολόγιο και να κάθονται στο "VKontakte".

Τα παιχνίδια παρτίδων, στα οποία παίξαμε για μέρες στο τέλος (έως ότου "χτυπούσαμε"), γίνονται σταδιακά ένα παρελθόν. Αλλά οι περισσότεροι όχι μόνο αναπτύσσουν ευκινησία, αντοχή και δύναμη, αλλά διδάσκουν τόσο σημαντικά πράγματα όπως η συνοχή και η αμοιβαία συνδρομή.

Σας προτείνω να θυμάστε τα αγαπημένα μας παιχνίδια και να επισυνάψετε τα παιδιά σας σε αυτά.

Απόκρυψη και αναζήτηση

Ένα-δύο-τρία-τέσσερα-πέντε, θα κοιτάξω.
Ποιος δεν κρύβει - δεν είμαι ένοχος!

Ένα απλό παιχνίδι - μπορείτε να παίξετε οπουδήποτε και οποτεδήποτε. Ιδιαίτερα συναρπαστικό το βράδυ όταν σκοτεινιάζει.

Κανόνες

Πρώτα, επιλέξτε το πρόγραμμα οδήγησης. Για αυτό, στην παιδική ηλικία γνωρίζαμε ότι ένα δισεκατομμύριο μετράει. Στη συνέχεια ο οδηγός γίνεται αντιμέτωπος με τον τοίχο (δέντρο, στύλο ...) και μετράει δυνατά 20 (50, 100 ...). Οι παίκτες κρύβονται.

Το καθήκον των παικτών: να κρύψουν έτσι ώστε ο οδηγός να μην βρει. Το καθήκον να οδηγεί: να βρει όλα τα κρύβονται.

Όταν ο οδηγός βρει έναν από τους παίκτες, πρέπει να τρέξει προς τα πίσω στον τοίχο (δέντρο, στύλο ...) για να τον «πιάσει». Εάν ο παίκτης κατέφυγε πρώτα, τότε με τις λέξεις "Knock-knock I" αφαιρείται από το παιχνίδι. Εκείνος που κατέλαβε πρώτα τον αρχηγό, γίνεται ο ηγέτης στο επόμενο άλογο ("Το πρώτο κοτόπουλο squints").

Φράσεις κώδικα:

  • "Ax-τσεκούρι, καθίστε σαν κλέφτης και μην κοιτάτε έξω στην αυλή" - φώναζαν "αλιεύονται" παίκτες σύντροφοι στην προσέγγιση του "κινδύνου" (κάθονται και δεν κρεμούνται).
  • "Βλέπετε, πετάξτε σαν βέλος" - φώναζαν να σας προτείνουν ότι οδηγείτε μακριά από τον τοίχο και μπορείτε να βγείτε από το καταφύγιο.

Αριθμός παικτών: τόσο περισσότερο τόσο το καλύτερο.

Salki / Πιάσε επάνω


Salki - είναι να καλύψουν, είναι επίσης μπαλώματα, είναι λάθη, είναι επίσης Kvach. Σύμφωνα με τη Wikipedia, αυτό το παιχνίδι έχει περίπου 40 (!) Ονόματα (σχεδόν κάθε περιοχή της πρώην Σοβιετικής Ένωσης έχει τη δική της).

Ταυτόχρονα, το παιχνίδι είναι απλό. Η ουσία των συνηθισμένων saloks είναι να προφθάσουν ("salit") τους παίκτες (αν οδηγείτε), που τρέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις.

Κανόνες

Μετρώντας (όπου χωρίς αυτήν;) Επιλέγεται ηγετική. Οι παίκτες γίνονται σε έναν κύκλο και με εντολή "Είμαι η Σάλκα!" Φεύγουν, ποιον. (Ο χώρος ήταν συχνά προβλεπόμενος - "Μην τρέχετε έξω για το φράχτη", "Μην τρέχετε πέρα ​​από την κούνια".)

Το καθήκον του οδηγού: να προσεγγίσετε έναν από τους παίκτες και να τον αγγίξετε με το χέρι σας. Σε ποιον αγγίζουν, ο ίδιος γίνεται «σάκος» και ο οδηγός μετατρέπεται σε απλό παίκτη.

Υπάρχει μια παραλλαγή των συνηθισμένων saloks, όταν ο ηγέτης, έχοντας ξεπεράσει έναν παίκτη, δεν γίνεται ο ίδιος ο παίκτης, αλλά συνεχίζει να προφθάσει με τους άλλους τύπους μαζί με το πρώτο "λιπαρό". Τότε συλλαμβάνονται το δεύτερο, το τρίτο, κλπ., Μέχρι να πιάσουν όλα.

Αριθμός παικτών: από 3 και άνω.

Παραλλαγές σαλόνι:

  • Το Salki με το "σπίτι" είναι το ίδιο, επιλέγεται μόνο μια ζώνη (sandbox, κύκλος στην άσφαλτο κλπ.), Όπου οι παίκτες μπορούν να τρέξουν και να ξεκουραστούν, δεν μπορούν να "αλατοποιηθούν", αλλά δεν μπορούν να καθίσουν στο "σπίτι".
  • "Πάνω από τα πόδια" - για να αποφύγετε το "αλάτισμα", πρέπει να πηδήσετε πάνω σε κάτι και να σηκώσετε τα πόδια σας ("πάνω από τα πόδια"), ωστόσο, σύμφωνα με τους κανόνες, δεν μπορείτε να σηκώσετε τα πόδια σας για μεγάλο χρονικό διάστημα.
  • "Τσάι, τσάι, με βοηθήστε!" - σε αυτή την εκδοχή των saloks, το "λιπαρό" μπορεί να σταματήσει, να φωνάξει αυτή τη μαγική φράση και οι φίλοι θα έρθουν στη διάθεσή του, αλλά οδηγούν σε έλεγχο και υπάρχει η πιθανότητα το δεύτερο και τρίτο να προστεθούν σε ένα "θύμα" .
  • Sifa - σε αυτή την εκδοχή, το "salat" δεν είναι ένα χέρι, αλλά ένα "sifa" (ένα κουρέλι, ένα στριμμένο σχοινί, και κάθε βρωμιά που μπορείτε να βρείτε στην αυλή)? σε ποιον χτύπησαν, γίνεται CIFA, δηλαδή, κορυφαίος.

Baker

Αυτό το αγαπημένο παιχνίδι πολλών έχει επίσης πολλά ονόματα: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Τράπεζες" και άλλοι. Οι κανόνες φαίνονται περίπλοκοι, αλλά μόνο με την πρώτη ματιά. Κάθε αυλή είχε τη δική του παραλλαγή του παιχνιδιού. Αλλά, γενικά, η ουσία του βράζει κάτω από τα παρακάτω.

Απογραφή:

  • μπαστούνια (κομμάτια ενίσχυσης, αλλά το πιο κομψό είναι ένα σπασμένο ραβδί χόκεϊ).
  • κασσίτερο (πλαστικό μπουκάλι, ξύλινη τσιμπή κλπ).
  • κιμωλία (για να σχεδιάσει το έδαφος).

Πρώτα πρέπει να προετοιμάσετε μια πλατφόρμα για το παιχνίδι (περίπου 10 με 6 μέτρα). Παράλληλα με την κοντή πλευρά του τόπου, γραμμές τραβιέται κάθε μέτρο και μισό: 1 γραμμή - ένα πιόνι (στρατιώτης)? 2 γραμμή - κυρία? 3 γραμμές - βασιλιάδες. 4 γραμμές - άσοι, κλπ.

Από την αρχή του ιστότοπου έως την τελευταία γραμμή - τη ζώνη κατάταξης. από την τελευταία γραμμή έως το τέλος του site - ζαχαροπλαστικής ζώνης (king, pop, κλπ.).

Σε απόσταση 5 μέτρων από την τελευταία γραμμή, σχεδιάζεται κύκλος στον οποίο τοποθετείται ένα ryukha (μερικές φορές σε τούβλο).

Κανόνες


Πρώτα επιλέξτε "Baker" και ορίστε τη σειρά του ψαροντούλα ryukha. Για να το κάνετε αυτό, οι παίκτες έβαλαν το ένα άκρο του ραβδιού στο δάκτυλο του ποδιού και το άλλο στη μέση της παλάμης, στη συνέχεια πιέζοντας το ραβδί στην απόσταση με το πόδι του. Όσο το ραβδί πέταξε το πιο μακρινό, χτυπά πρώτα το ryuha. του οποίου η πλησιέστερη είναι η "Baker".

"Baker" παίρνει μια θέση "πίσω από την τράπεζα", οι παίκτες - στην πρώτη γραμμή. Στη συνέχεια, οι παίκτες νυχτερίδας παίρνουν στροφές προσπαθώντας να χτυπήσουν έξω το ryuha. Μετά από αυτό, ξεκινάει η "επίθεση" - οι παίκτες τρέχουν μετά τις νυχτερίδες τους και επιστρέφουν πίσω στη "βαθμίδα". "Baker" αυτή τη στιγμή τρέχει για ryukha, θέτει σε ισχύ και προστατεύει. Αλλά το βασικό του καθήκον δεν είναι να "κλέψει" το ραβδί από την επικράτειά του. Επιπλέον, προσπαθεί να αγγίξει τους παίκτες με το ρόπαλο του και στη συνέχεια να χτυπήσει τον ίδιο τον ryuhu. Αυτός που έχει αγγίξει ο "Baker" γίνεται ο "Baker" στο επόμενο άλογο και ο παλιός "Baker" γίνεται ο παίκτης.

Για κάθε ryuhu έπεσε κάτω ο παίκτης αυξήθηκε σε βαθμό. Με άλλα λόγια, μετακινήθηκε περαιτέρω κατά μήκος του αγρού και πλησίασε το ryukh. Επιπλέον, κάθε "τίτλος" έχει τα δικά του χαρακτηριστικά και προνόμια. Για παράδειγμα, ένας άσος είναι άτρωτος και δεν μπορεί να οδηγήσει.

Αριθμός παικτών: απεριόριστη.

Κλασικά


Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι οι «κλασικοί» καταλήγουν στην ΕΣΣΔ. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι ένα πολύ αρχαίο παιχνίδι. Ήδη στον Μεσαίωνα, τα αγόρια (αρχικά ένα αγόρι παιχνίδι) πηδούν σε αριθμημένες πλατείες. Στη Ρωσία, τα "κλασικά" έπαιζαν με δύναμη και κύριο στα τέλη του 19ου αιώνα.

Κανόνες

Ένα ορθογώνιο πεδίο με 10 τετράγωνα και ένα ημικύκλιο ("λέβητα", "νερό", "φωτιά") σχεδιάζεται με κιμωλία στην άσφαλτο. Υπάρχουν πολλές επιλογές για το άλμα και τη σήμανση του ιστότοπου. Αλλά, κατά κανόνα, οι παίκτες παίρνουν ρίχνοντας τη σφαίρα (βότσαλο, κουτί με καραμέλες κ.λπ.) στο πρώτο τετράγωνο. Κατόπιν ο πρώτος παίκτης πηδά από τετράγωνο σε τετράγωνο και σπρώχνει την μπάλα πίσω από αυτόν.

  • Νο. 1 - ένα σκέλος.
  • Νο. 2 - ένα σκέλος.
  • Αριθμοί 3 και 4 - αριστερά στο 3, δεξιά στο 4.
  • Νο. 5 - με δύο πόδια (μπορείτε να ξεκουραστείτε).
  • Αρ. 6 και 7 - αριστερά στο 6, δεξιά στο 7.
  • Νο. 8 - ένα σκέλος.
  • 9 και 10 - αριστερά στο 9, δεξιά στο 10.

Στη συνέχεια, γυρίστε το 180% και πίσω με τον ίδιο τρόπο. Έχει χτυπήσει την κόλαση ή έχει χτυπήσει την μπάλα; Σηκώθηκε και στα δύο πόδια; Η κίνηση προχωρά σε άλλη.

Αριθμός παικτών: απεριόριστη.

Bouncers


Παίζοντας αυτό το παιχνίδι, ήταν επώδυνο να πάρει την μπάλα, αλλά ο ενθουσιασμός πέρασε από την οροφή. Επιπλέον, δεν χρειάζεται τίποτα παρά η μπάλα.

Κανόνες

Επιλέγονται "Bouncers" (συνήθως 2 άτομα σε κάθε πλευρά). Βρίσκονται αντίθετα μεταξύ τους σε απόσταση περίπου 10-15 μέτρων. Το "νοκ-άουτ" στέκεται στο κέντρο της περιοχής.

Ο στόχος "bouncer": χτυπήστε την μπάλα σε όλους τους παίκτες (αν η μπάλα σας αγγίξει, αφήστε το πεδίο). Το έργο του "χτύπησε έξω": να είναι ευκίνητος και γρήγορος και να αποφύγει την μπάλα.

Το "knock out" μπορεί να πιάσει "παγίδες" ("πατάτες", "κεριά"). Για να το κάνετε αυτό, πιάστε τη μπάλα μύγα και σε κάθε περίπτωση μην αφήσετε να φύγετε. Εάν η μπάλα έχει αγγίξει το έδαφος, ο παίκτης θεωρείται "νοκ άουτ". Μια "παγίδα" σας δίνει μια επιπλέον "ζωή" που μπορείτε να κρατήσετε ή να μοιραστείτε με τον φίλο σας.

Όταν έχει απομείνει μόνο ένας παίκτης στην ομάδα "knocked out", πρέπει να αποφύγει τη μπάλα όσο συχνά είναι. Εάν είναι επιτυχής, η ομάδα επιστρέφει στο πεδίο.

Rezinochka


Cult αυλή παιχνίδι. Είναι δύσκολο να βρεθεί ένα παιδί της δεκαετίας 1980-1990, που δεν θα πήγαινε στην ελαστική ζώνη. Ο ιδιοκτήτης μιας νέας ελαστικής ταινίας από καουτσούκ (αυτό ήταν ένα έλλειμμα) στην αυλή θεωρήθηκε ως "μείζων" και απολάμβανε ιδιαίτερη δημοτικότητα.

Κανόνες

Απλή και σύνθετη ταυτόχρονα. Από τη μία πλευρά, δεν χρειάζεστε τίποτα εκτός από τα ούλα 3-4 μέτρα. Από την άλλη πλευρά, τα επίπεδα και οι ασκήσεις μπορούν να συγχέονται (στην παιδική ηλικία όλοι γνώριζαν από την καρδιά). Δύο παίκτες τεντώνουν το κόμμι μεταξύ τους και ο τρίτος άλματα.

Επίπεδα:

  1. rezinochka στο επίπεδο της εκμετάλλευσης των αστραγάλων (ελαφρά!)?
  2. καουτσούκ στο επίπεδο του γόνατος (σχεδόν όλοι αντιμετώπισαν)?
  3. ελαστική στο επίπεδο των γοφών (κατά κάποιον τρόπο κατάφερε να!)?
  4. ελαστική στη μέση (σχεδόν κανείς δεν πέτυχε)?
  5. rezinochka στο επίπεδο του θώρακα και rezinochka στο επίπεδο του λαιμού (πέρα από τα όρια της μυθοπλασίας).

Σε κάθε επίπεδο, πρέπει να εκτελέσετε ένα συγκεκριμένο σύνολο ασκήσεων: δρομείς, βήματα, τόξο, φάκελο, βάρκα κ.λπ.

Αριθμός παικτών: 3-4 άτομα (τα τέσσερα παίζονται συνήθως σε ζευγάρια).

Το παιχνίδι θεωρείται επίσης girly. Τα αγόρια σπάνια πήδησαν, αλλά ήθελαν να παρακολουθήσουν τα κορίτσια. :)

Κοζάκοι-ληστές

Η κόκκινη σφραγίδα δεν τρέχει μακριά.

Αυτό είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που συνδυάζει τον αθλητισμό των saloks και τον ενθουσιασμό της απόκρυψης. Πιστεύεται ότι το παιχνίδι προήλθε από τον XVI αιώνα, όταν οι Κοζάκοι υπερασπίζουν τον άμαχο πληθυσμό από τους περιπλανώμενους ληστές.

Κανόνες

Οι κανόνες του παιχνιδιού ποικίλλουν ανά περιοχή και συχνά απλουστεύονται σε μεγάλο βαθμό. Πάντα ένα πράγμα - οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες ("Κοζάκοι" και "ληστές"). Οι "Atamans" επιλέγονται αμέσως και καθορίζεται το "πεδίο μάχης" (δεν παίζουν έξω). Οι Κοζάκοι επιλέγουν την έδρα, και οι ληστές επινοούν τους κωδικούς πρόσβασης (ο ένας είναι σωστός, οι άλλοι είναι ψευδείς).

Το έργο των ληστών: συλλαμβάνει την έδρα των Κοζάκων. Το έργο των Κοζάκων: να πιάσει όλους τους ληστές και να «εκδιώξει» τον σωστό κωδικό πρόσβασης.

Στο σήμα, οι ληστές διασκορπίζονται και κρύβονται, αφήνοντας βέλη στην άσφαλτο, έτσι ώστε οι Κοζάκοι να έχουν ενδείξεις για το πού να τους αναζητήσουν. Οι Κοζάκοι αυτή τη στιγμή εξοπλίζουν το "μπουντρούμι" και σκέφτονται πώς θα "βασανίσουν" τους κρατούμενους (γαργαλά, φοβίζουν με έντομα, "τσίμπημα" με τσουκνίδα κ.λπ.). Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα οι Κοζάκοι αποστέλλονται για να αναζητήσουν τους ληστές. Εάν πετύχουν, βάζουν τον ληστή σε ένα "μπουντρούμι", από όπου δεν έχει κανένα δικαίωμα να δραπετεύσει. Οι ληστές, με τη σειρά τους, προσπαθούν να πλησιάσουν την "έδρα" και να την συλλάβουν.

Αριθμός παικτών: από 6 άτομα.

Καυτές πατάτες


Δεν θα μπορούσε να γίνει καλοκαίρι χωρίς την μπάλα. Ένα από τα αγαπημένα παιχνίδια με μπάλα από σοβιετικά παιδιά είναι η ζεστή πατάτα. Η ουσία του έχει ως εξής.

Κανόνες

Οι παίκτες βρίσκονται σε κύκλο και ρίχνουν "ζεστές πατάτες" (μπάλα). Αν κάποιος δίσταζε και δεν χτύπησε την μπάλα εγκαίρως, κάθεται στο "ποτ" (κέντρο του κύκλου). Κάνοντας στο "ποτ" μπορείτε να προσπαθήσετε να πιάσετε την μπάλα που πετάει πάνω από το κεφάλι, αλλά δεν μπορείτε να σηκωθείτε από τα κούρνια του. Εάν ο παίκτης στο "δοχείο" κατάφερε να πιάσει την μπάλα, ελευθερώνει τον εαυτό του και άλλους κρατούμενους και ο παίκτης που πέταξε ανεπιτυχώς τη μπάλα παίρνει τη θέση τους.

Επιπλέον, οι παίκτες που ρίχνουν μια "ζεστή πατάτα" μπορούν να απελευθερώσουν συγκεκριμένα κάποιον από το "ποτ". Για να γίνει αυτό, αυτός, χτυπάει την μπάλα, πρέπει να τους πάρει στο παίκτη που κάθεται στο κέντρο του κύκλου.

Αριθμός παικτών: όχι μικρότερο από 3.

Ελέφαντες


Παλαιότερα παιδιά, κατά κανόνα, έπαιξαν αυτό το παιχνίδι, γιατί είναι αρκετά τραυματικά, κάπως αδημοσίευτα, αλλά άγρια ​​αστεία.

Κανόνες

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες - ελέφαντες και αναβάτες. Οι ελέφαντες γίνονται μια αλυσίδα, κάμπτοντας στο μισό και κολλώνοντας το κεφάλι της μασχάλης μπροστά. Οι τρέχοντες αναβάτες προσπαθούν να σέβουν τον "ελέφαντα".

Το έργο των ελεφάντων: αντισταθείτε στο βάρος των αναβατών. Το έργο των αναβατών: να πηδήσει όσο το δυνατόν πιο κοντά στο "κεφάλι των ελέφαντα".

Αν ένας από τους αναβάτες δεν μπορούσε να αντισταθεί στον "ελέφαντα" και έπεσε, και επίσης, αν όλοι οι αναβάτες κάθισαν, και ο "ελέφαντας" τους οδήγησε στη γραμμή τερματισμού, τότε οι ελέφαντες κέρδισαν. Αν ο "ελέφαντας" έπεφτε, οι αναβάτες κέρδισαν.

Αριθμός παικτών: από 3-5 άτομα σε κάθε ομάδα.

Βάτραχος


Αυτή είναι μια από τις παραλλαγές των παιχνιδιών με μπάλα και τοίχο, όπου για διασκέδαση, ένας τοίχος, μια μπάλα και άλματα είναι απαραίτητα. Ήταν κυρίως κορίτσια που το έπαιξαν, αν και τα αγόρια, που έτρεχαν στον «πόλεμο», δεν ήταν αντίθετα να πηδούν κοντά στον τοίχο.

Κανόνες

Μια γραμμή τραβιέται στον τοίχο (το υψηλότερο, το πιο ενδιαφέρον) - δεν μπορείτε να ρίξετε μια μπάλα κάτω από αυτό. Οι παίκτες ευθυγραμμίζονται, το ένα μετά το άλλο. Ο πρώτος παίκτης ρίχνει την μπάλα, χτυπά στον τοίχο, αναπηδά, χτυπά στο έδαφος και αυτή τη στιγμή ο παίκτης πρέπει να πηδήσει πάνω του. Η μπάλα τραβιέται από τον επόμενο παίκτη, επαναλαμβάνοντας το ίδιο πράγμα - και ούτω καθεξής σε έναν κύκλο.

Αυτός που δεν πηδάει την μπάλα λαμβάνει ένα "γράμμα" ως τιμωρία (l - me - y - y - sh - k - a). Έχετε όλα αυτά τα γράμματα; Είσαι ένας βάτραχος!

Αριθμός παικτών: απεριόριστη.

Ποια παιχνίδια παίζατε στην αυλή;

<

Δημοφιλείς Αναρτήσεις